英国上演ldquo经济参考报rdq

早期白癜风的症状有哪些图片 https://m-mip.39.net/man/mipso_7729084.html

前不久在国内,经济参考报一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》引发游戏行业的激烈讨论,虽然最后该文章经过修改重发,但是不难看出在一些媒体看待游戏行业的问题上,依然戴着有色眼镜,先入为主。

近日,英国游戏行业也遭遇了同样的事情,英国传统纸媒《每日电讯报》一篇报导引发了巨大的舆论风波。英国游戏贸易机构Ukie表示,该报导“严重歪曲”了玩电子游戏对年轻人的影响。

该报在标题为《Isgamingspiritualopiumforteenagers?》的文章中警告称:“进入课堂的iPad和在线教材正在使对屏幕的使用变得正常化......会对青少年的大脑造成潜在伤害。”文章强调,与其他屏幕活动相比,玩游戏带来了一种明显的健康危害。“在青少年对屏幕上瘾成为另一场全球流行病前,我们都该醒醒了,必须意识到玩游戏可能就像‘类鸦片’药物。”

这篇文章的核心主张来自作家阿比·西尔弗(AbiSilver),后者前不久出版了关于游戏行业的虚构小说《TheMidasGame》。按照小说的故事情节,“一个玩家和YouTube主播被指控谋杀了一位著名的反游戏精神病学家,两名律师联手为他辩护。”

“这名玩家之所以针对她,是不是因为她反对游戏的观点,或者她为披露玩网游的危险所做的功能?”小说概要这样写道,“他在屏幕上以杀人为生,但这并不意味着他在现实生活中也会这么做,对吗?”

在《每日电讯报》的文章中,西尔弗分享了她儿子玩游戏的一些经历,声称儿子“沉迷于令人上瘾、刺激多巴胺分泌的游戏《堡垒之夜》”。

“我感到既震惊又愤慨。市场上有一些不受管理的东西,我们的孩子能够免费获取,这很危险,但没有人对此采取任何行动。”西尔弗说,“就好像有人在夜里走进我儿子的卧室,给他注射了让人上瘾的药物。”

《每日电讯报》的作者AnnabelHeseltine在文章中称,根据世界卫生组织的估计,全球有大约万人可能患有游戏障碍。不过,这个数字似乎基于《每日电讯报》较早些时候的一篇报导——当时该报表示,全球约有3%的玩家受到游戏障碍的困扰。

就在前不久,另一家英国媒体《卫报》通过调研发现,从今年1月到5月,仅有56人接受过游戏成瘾治疗。英国通信管理局(OFCOM)的数据显示,年大约有万英国居民玩过电子游戏,并且这项统计还不包括儿童。

另外值得一提的是,西尔弗声称英国游戏行业不受监管的说法并不准确。虽然英国没有专门的游戏监管机构,但游戏行业受到各评级机构、消费者和数据保护法律和商业法规的约束。作为在线安全法案(OnlineSafetyBill)的一部分,英国通信管理局很可能也会在不久后对游戏行业进行监督。

过去几年里,游戏行业曾经受到各种机构的调查,包括英国广告标准局(ASA)和博彩委员会(GamblingCommission)等。就在前不久,英国竞争与市场管理局(CMA)还围绕在线游戏合同对微软、任天堂和索尼进行了一次调查。

英国游戏贸易机构Ukie表示,英国游戏行业是“一个负责任、受监管的行业,已经证明了会认真对待问题”。“这类严重歪曲游戏的文章令人失望。”该机构的一位发言人说,“在英国,万人将游戏视为一种轻松的健康娱乐方式,将游戏妖魔化不公平。”

的确,在疫情出现之后,游戏其实从某种意义上来说,为全球提供了很好的安抚作用。在年,AMD和英国电器零售商CurrysPCWorld在一次研究报告中发现,自从疫情爆发以来,60%的玩家玩了比往年更多的社交游戏。游戏在情感、社交和个人成长等方面都为这些玩家提供了帮助。

在接受问卷调查的玩家中,三分之一的人表示,与同伴分享体验是他们玩游戏的主要原因。不过,也有多达28%的玩家称希望通过玩游戏来结识新朋友。

这反映了游戏带给玩家的一个最重要正面影响,那就是帮助玩家克服孤独感。

所以,有必要用一种全新的思路去理解和看待游戏,而不是戴着有色眼镜的先入为主。

预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇


转载请注明:http://www.xiamenmeirongyuan.com/mnrmjcsmy/8457.html


当前时间: